- Data sessione: 22/06/2020
Qualche giorno dopo la festa in onore degli eroi gli stessi stanno ancora oziando in una villa poco lontano dalla città di Heavenfield. È un giorno di commiato: Medrash riparte dicendo che deve andare al sud in solitaria, ma avvisa che a breve avrebbero incontrato uno gnomo mandato dalla Dea come suo rimpiazzo (lascia un pacchetto da consegnare al soggetto). Poco dopo la sua partenza entra
- Data sessione: 06/07/2020
Dopo le presentazioni l’elfa presenta il caso ai nuovi arrivati, Teor comunica di esserne al corrente perché la sua compagna è una delle vittime. Si accordano per partire subito l’indomani e ognuno si reca nei propri alloggi. Nel cuore della notte Lyath si sveglia sentendo un boato, avvisa le ragazze e va a vedere. Sbircia all’interno della cucina: una forma di fiamma avvolge la stufa; si
- Data sessione: 20/07/2020
Avanzano tutti verso la città, contadino compreso che appare preoccupato. Non è ancora tramontato il sole che i cavalli vengono spronati. All’imbrunire le mura di cinta della città sono in vista, circondate da campi coltivati. Il gruppo arriva da sud, dirigendosi verso un grande cancello (“Cancello Verde” a SW). Alla guerriera viene chiesto da Amrunithil se fosse possibile passare la notte in caserma, ma gli altri
- Data sessione: 27/07/2020
Lyath scrolla le spalle “io la diplomazia l’ho provata” e lancia mani brucianti. Segue un mormorio e il buio completo cala in mezzo agli eroi, segue rumori di passi e una finestra si apre ma non si riesce a capire in quale direzione. Teor ricordandosi quali finestre erano aperte e chiuse si avvicina a quella che crede essere usata dall’uomo (ci prende) ed esce dalla finestra,
- Data sessione: 31/08/2020
Amrunithil attiva l’incanto “scoprire trappole”, avvertendone la presenza (si suppone sia l’interferenza dello scrigno, ma non ne sono sicuri). Con “individuazione del magico” Lyath si assicura che non vi sia nulla di magico, ma per stare sul sicuro usa l’incanto “mano magica” per sollevare maniglia e botola, che si apre con un leggero cigolio. Sotto l’oscurità: una scalinata in legno scende nei sotterranei, uno squittio di
- Data sessione: 14/09/2020
La notte non inizia bene per gli eroi, eccezion fatta per il prode Teor tutti sono preda di sogni più o meno turbolenti: – Amrunithil ha un incubo in cui vede il suo maestro ancora imprigionato, questo la prende a malissime parole (“sei un pezzo di merda”) accusandola di essersi dimenticata di lui – a Lyath compare in sogno il suo patrono: sotto forma di un’ombra
- Data sessione: 28/09/2020
Il gruppo esce dalla camera verso metà mattina e decidono di aspettare la bibliotecaria in taverna, come concordato il giorno precedente. Le uniche persone presenti sono il locandiere, sempre nello stesso status di ebete, e un tipo addormentato su un tavolo in un angolo. Per evitare spiacevoli sorprese vanno a controllare e trovano un elfo palesemente addormentato ed emanante lo stesso afrore di una distilleria nanica.
- Data sessione: 12/10/2020
Avvicinandosi alla roccia nell’abside per osservarla meglio Lyath vede incise delle figure, secondo lei senza senso. Anche attivando detect magic non vede nulla di interessante. Amrunithil cerca di capire se sono segni imitanti il Qualith, ma è evidente che non lo siano; piuttosto sembrano essere lettere dell’alfabeto comune messe assieme senza senso apparente. Lyath cerca di approfondire interrogando il fedele che stava mostrando loro il tempio,
- Data sessione: 19/10/2020
Si discute sul da farsi: continuare le indagini nella caserma o affrontare gli ogre. Dopo un po’ si arriva al consenso che affrontare la truppa nemica, se gestita in modo opportuno, potrebbe avere il vantaggio di rimuovere dalla situazione l’oni, un behir e qualche truppino. Gerbo ordina all’aquila di tornare nella zona in cui ha trovato Teor e di sorvolarla cercando di raccogliere più informazioni (numero
- Data sessione: 02/11/2020
Ricaricate le energie e formulato uno pseudopiano per parlare col mezzorco il gruppo parte alla volta della locanda. La cittadina di notte è cupa e vuota, e una leggera nebbiolina aleggia per le strade. Velocemente i quattro arrivano alla locanda, è aperta e dalle finestre fuoriesce una luce calda e un suono di festa, che stride decisamente con l’atmosfera cittadina. Entrando salta all’occhio la presenza di
- Data sessione: 16/11/2020
La mezzelfa guarda schifata i suoi compagni sibila un “Ve l’avevo detto!” e sale sulla scala a pioli, andandosene al piano di sopra. Gerbo lancia un coltello di ghiaccio contro la creatura, la lama non le fa nulla ma l’esplosione che segue riesce comunque a danneggiarla (la deflagrazione danneggia anche l’orso, ma è un piccolo sacrificio da farsi innanzi all’altare della vittoria). Lyath tira un altro
- Data sessione: 24/11/2020
Pianificato l’attacco il gruppo parte. Gerbo in testa è silenziosissimo, peccato che Teor rovini la scena inciampando e cadendo rovinosamente per le scale in pietra, il casino che ne segue è una perfetta imitazione di Peregrino Tuc nelle miniere di Moria. Gli ogre si girano verso la fonte del rumore ma prima che riescano a fare qualcosa Amrunithil lancia raffica di spine, si mette in posizione
- Data sessione: 02/12/2020
La prima cosa che si decide di fare è ispezionare tutta la biblioteca per cercare l’ogre mancante, ma dopo un’accurata analisi del luogo è evidente che non è nascosto nell’edificio. Raggiungendo la stanza sotterranea vedono che le porte sono ancora aperte, Amrunithil inizia a guardare il terreno alla ricerca di impronte recenti e trova, in mezzo ai resti della battaglia del giorno precedente e alle orme
- Data sessione: 07/12/2020
Una rielaborazione del piano potrebbe essere opportuna: gli orsi di Gerbo fanno rumore, idealmente i mezzorchi dovrebbero scendere a controllare, visti gli animali i mezzorchi dovrebbero inseguirli, una volta allontanatisi a sufficienza dalla botola Amrunithil dovrebbe lanciare l’incanto silenzio fuori dalla botola per creare una zona in grado di bloccare i rumori consentendo al gruppo di eliminarli in silenzio. Tutto chiaro, tutto pronto e si parte.
- Data sessione: 21/12/2020
Il maggiordomo apre la porta e fa cenno a Grog di entrare, facendosi di lato. Grog avanza nella stanza portandosi dietro il paladino. Rispetto all’ultima volta l’arredo è immutato, il tappeto che copre il simbolo in Qualith è ancora al suo posto. Un dragonborn dall’aspetto più vecchio dell’età reale è seduto al tavolo, dal volto spuntano radi ciuffi di peluria, in mano ha un bastone e
- Data sessione: 04/01/2021
Amrunithil ci riprova, ma solo il secondo colpo va a segno. Teor si esibisce in un’ottima performance e dall’armatura inizia a evaporare qualcosa. Lyath lancia create bonfire, ma l’armatura riesce a schivare il colpo. Gerbo si avvicina alla creatura e si trasforma in un orso nero. Lo scontro è interrotto dalla porta che si apre all’improvviso, facendo entrare Nomen che con parole concise fa abbattere una
- Data sessione: 18/01/2021
Usciti dalla chiesa e raccattato Teor, a cui viene data camuffata la polvere di resistenza mentale (opponendosi al culto di Azazel di sua volontà non la prenderebbe, quindi serve un aiutino per evitare che la sua mente cada preda degli avversari), il gruppo parte alla volta dell’abitazione di Kivim. La città è meno viva del solito, molti dei presenti sono in evidente stato di assoggettamento mentale
- Data sessione: 01/02/2021
Ormai è sera e i quattro si sono ritirati per la notte. Quando sono certi che nessuno sia in giro Lyath si nebbifica e rifà il giro fatto in precedenza da Gerbo. Inizia con le stanze in cui il compagno non è riuscito a entrare: – nella prima trova la dimora della vedova, con la vecchietta intenta a pregare – la seconda sembra vuota, a un’attenta
- Data sessione: 16/02/2021
Lettura dei diari del nobile, il materiale è abbondante: le informazioni sulla sua giovinezza riguardano imprese eroiche, battaglie e come ha accumulato fortuna. Nulla di straordinario, ma trapela la descrizione di una persona di intelletto che si è fatta strada anche grazie a strategiche alleanze. Arrivando al tempo presente si evince che il mazzo della divinazione è entrato in suo possesso da anni, recuperata in una
- Data sessione: 02/03/2021
Amrunithil si avvicina alla porta sul retro, cercando di capire dove possa essere andata la Lyath sveglia; la vede poco lontano e si ferma sulla soglia a osservarla. Gerbo guarda la compagna rincoglionita e cerca di capire come possa fare a farla rinsavire, ma il fatto che si tratti di un artificio magico rende l’impresa pressoché impossibile nell’immediato. Esprime a Teor la confusione nel vedere una
- Data sessione: 17/03/2021
All’imbrunire il gruppo si rimette in marcia, di nuovo alla volta della torre del mago Tomlec. Per fortuna nessuno li ferma e la torre viene raggiunta velocemente. Consegnano al mago la fiala coi resti della creatura, descrivendogli i dettagli dell’incontro; il mago li porta al laboratorio alchemico e qualche tomo misconosciuto più tardi arriva alla conclusione che la creatura potesse essere un Oblex: della famiglia delle
- Data sessione: 23/03/2021
Quatti quatti il gruppo abbandona la villa e torna alla torre del mago, anche stavolta la fortuna è dalla loro e arrivano incolumi. Raccontano al mago delle loro scoperte e chiedono se sia possibile usare il glifo della torre per spostarsi dal glifo del sotterraneo alla torre e viceversa. Il mago spiega che non è possibile viaggiare in questo modo in entrambe le direzioni: un glifo
- Data sessione: 31/03/2021
La mattinata viene passata nella torre, e Gerbo ne approfitta per farsi aiutare dal mago per completare i suoi intrugli alchemici. Grazie al supporto esterno è in grado di creare altri 15 shottini di smoke powder, che vengono uniti ai precedenti e consentono la creazione finale di una granata. Nel tardo pomeriggio il gruppo parte alla volta della villa di Kivim, che viene raggiunta senza intoppi.
- Data sessione: 18/05/2021
Mentre Lyath continua a spulciare sulla e nella scrivania Amrunithil entra nella stanza e si sporge dalla struttura dalla quale è emerso il mindwitness, contrariamente alla prima apparenza non è una fontana ma un pozzo. È molto fondo e buio, ma per fortuna il retaggio elfico della ragazza le rende irrilevante il dettaglio e vede come la struttura sia molto semplice: pareti lisce arrivano fino sul
- Data sessione: 25/05/2021
L’ora passa senza che nessuno torni dal portale o arrivi a disturbare il gruppo. Destinazione il covo segreto: progettano l’approccio e scendono la scala verso il glifo. Il portale viene attivato con la parola anima, un colore rosso intenso illumina la struttura e dopo un flash il gruppo si trova in un posto totalmente diverso. Il luogo è fiocamente illuminato da un bagliore emanato dalle stesse
- Data sessione: 14/06/2021
Killian continua a rovistare nella cassa tirandone fuori varie cianfrusaglie, le più interessanti e di valore sembrano essere un artefatto, una pergamena e un bracciale. Per quanto riguarda la sfera la decisione da prendere non è semplice: aprire la prigione di massima sicurezza o meno? Potrebbe essere la situazione de “il nemico del mio nemico è mio amico”, quindi Lyath attiva l’incanto comprensione dei linguaggi e
- Data sessione: 21/06/2021
Con le informazioni in loro possesso il gruppo ha una visione più completa della situazione prigionieri. Il rischio di liberare cose poco simpatiche per sbaglio è troppo alto e nel caso si riesca velocemente a liberare l’amico di Killian si ipotizza che il peso delle torture subite possano renderlo più un peso che un aiuto, motivo che spinge i cinque a lasciare stare tutto. Il mezzelfo
- Data sessione: 29/06/2021
La polvere si posa e la visione è abbastanza sconsolante: la mezzelfa è svenuta, il padellino è in fuga, la tiefling è in piedi perché soffiano i quattro venti, Gerbo è zoppicante e coperto di bava e il mezzelfo non ha più incanti disponibili. L’obiettivo primario è cercare un posto per riprendersi. Killian e il padellino esaminano la porta chiusa prima del crocevia: non sembra emanare
- Data sessione: 15/07/2021
Al mattino, freschi e riposati, i cinque ragionano sul motivo del loro fallimento e alla luce della spiegazione di Killian sul Cervello Antico comprendono che l’unico modo che hanno per riuscire nell’impresa è schermarsi mentalmente, così da passare inosservati alla percezione nemica. Ipotizzano che il mago possa essere ferrato sull’argomento e decidono di tornare alla torre. Prima di uscire dal rifugio Killian con un rituale evoca
- Data sessione: 11/08/2021
Tornati alla torre Killian si rivolge al mago: gli dà la pergamena e gli chiede di poter visionare il tomo che aveva consultato Lyath in precedenza, alla ricerca di informazioni sugli strumenti magici legati agli Illithid. Non trova nulla di suo interesse e viene liquidato dal mago verso la sua biblioteca personale. È un macello, obiettivamente perfettamente in linea col suo proprietario: niente indice, manuali in
- Data sessione: 17/08/2021
La ghiandola viene legata alla granata creata da Gerbo e data in mano a Teor che, nebbificato da Lyath, si infila sotto la porta e inizia a procedere nel corridoio verso il Cervello. Gerbo si trasforma in un topo e lo segue squittendo allegramente. I due procedono assieme al famiglio di Killian verso il Cervello; il mezzelfo, Amrunithil e Lyath rimangono fuori in attesa del kaboom
- Data sessione: 14/09/2021
Il Cervello inizia a emettere bagliori, piccoli guizzi di elettricità attraversano il suo molliccio corpo e viene scagliato un incantosu Gerbo. Lo gnomo avverte la creazione di un collegamento telepatico con la creatura e inizia ad avvertire l’obbligo a rispondere ai comandi della creatura. “Toglimi di dosso questi orsi e andate ad attaccare gli stregoni” arriva nella mente dello gnomo. Senza indugiare Gerbo ordina agli orsi
- Data sessione: 28/09/2021
Gerbo si riprende dal controllo mentale e sbrocca “Ma è possibile che nessuno si fosse accorto che ci fosse qualcosa di sbagliato in me? Ero posseduto, ma non mi è sembrato foste preoccupati” Lyath va a rompere il portale rimanente e gli orsi di Gerbo vanno a spostare il mobilio davanti alla porta. Si opta per riposare, facendo turni di guardia per evitare spiacevoli inconvenienti. Le
- Data sessione: 26/10/2021
Il beholder troneggia nella stanza e si osserva attorno con attenzione. Lyath si ricorda che i beholder sono creature intelligenti ma xenofobe, isolazioniste e narcisiste; dal libro trovato nella prigione crede che il suo nome sia Mormok e pensa di potere ragionarci. Killian rivolge la propria attenzione all’aspetto di tutti i prigionieri: il drow è profondamente disorientato (dovuto sia alle torture che al cambio dimensionale), l’angelo