- Data sessione: 20/11/2015
Siamo tutti in una cittadina di nome Delverz, non particolarmente grande, fiume che traversa la città 1k di anime, ha due locande, una scadente e una decente, tutti siamo nella seconda, la locanda del porco, con stufato di cighiale gustoso, siamo di sera, “tiro stagioni” estate, clima buono aria calada vento ovest, siamo in una taverna, con confusione nella sala comuneThingrim:prende una birra, scorge una sala
- Data sessione: 03/12/2015
Il ciuffo notturno richiede a Frida di parlare con tutto il gruppo, dice di promettere loro qualsiasi cosa pur di attirarli a casa sua e li racconterà loro quanto sa sulla vicenda.Frida riesce a convincere il titubante gruppo ad andare a casa sua e li Ravendill controlla più volte di non essere seguito.Entrati in casa il Ciuffo Notturno si rivela, dichiara di chiamarsi Draknis e di
- Data sessione: 12/12/2015
Frida si sveglia presto all’alba e va a lavorare nel negozio.Magnar e Yuviel e Ravendill finiscono di macellare la carne e si preparano per la sera, la giornata scorre veloce fino a sera e li Ravendill dopo aver trascorso la giornata a fare pozioni ha una intuizione.Si confronta con i quattro e si avventura verso la bottega dove incontra il proprietario, ivi tenta con l’inganno di
- Data sessione: 19/01/2016
Il gruppo giunge nella cittadina di Sotturn, piuttosto piccola la città ha un palazzo al centro circondato da due templi uno dei quali devoto a Sigmar.Il gruppo decide di accamparsi un pò fuori città attraversa il paese e scorge un santuario di Shallya in cima ad un pendio nella periferia cittadina.Decidono di fermarsi al santuario, Magnar va a bussare alla porta del custode che ha uno
- Data sessione: 16/02/2016
L’allegra combricola riparte la mattina seguente, salutando la Vestale del tempio che dichiara ai presenti di averli visti in un sogno e che fitte trame del destino dipendono da loro. Suggerisce loro di non attardarsi lungo la vita.Scelgono di andare ad ovest per via dei briganti presenti nella lunga via del nord.Viaggiano tutto il giorno superando diversi viandanti tra i quali un cavaliere vestito di rosso
- Data sessione: 08/03/2016 (forse)
Sconfitti i Goblin senza alcuna pietà per i fuggitivi il gruppo raccoglie armi e bagagli e una ricca bisaccia di equipaggiamenti dai cadaveri. Tra i goblin morti ve ne è uno particolarmente bardato che portava nella bisaccia una strana missiva indecifrabile. Il party si dirige ad ovest raggiungendo infine Rosche un piccolo paesello in cima ad un promontorio, il terreno impervio offre una naturale difesa a
- Data sessione: 29/03/2016 (forse)
Thingrim e Frida si dirigono subito al santuario di Sigmar dove dopo alcune domande sui Ciuffi Notturni scoprono che si trattano di manifestazioni di Tzeentch e che rischiano di venire dannati se hanno anche solo sfiorato quell’abominio.Non convinti dalle parole dello zelota decidono di dirigersi al tempio di Taal dove vengono accolti con maggior cura, viene detto loro la possibile ubicazione dei Ciuffi Notturni scritta su
- Data sessione: 19/04/2016 (forse)
Tingrim riesce ad incontrare il custode del palazzo, e insieme riescono a tradurre la missiva dei goblin. A quanto pare qualcuno ha posto una taglia sui maghi che transitano lungo le strade, una taglia cospicua e allettante. (pare che il mittente sia orco)Yuviel e Magnar vanno a caccia e raccimolano un cervo grasso e lo macellano sul carretto.Ravendil recupera insieme a Frida alcune mercanzie e il
- Data sessione: 10/05/2016
Il risveglio al mattino mette in luce una casa accogliente e grande, gli eroi decidono perciò di sparpagliarsi per la città per cercare qualcosa di valore che i saccheggiatori non hanno lasciato.Yuviel rimane nella casa ad assistere il Mago Splendente. Magnar e Frida si dirigono verso una delle case più ricche che vedono in giro, la desolazione e l’abbandono sono sconcertanti ma la giovane Frida percepisce
- Data sessione: 01/06/2016
Gli eroi raggiungono l’albero cavo nel quale risiede il Saggio del villaggio dei ciuffi egli racconta con maggior dettaglio la profezia e quanto gli eroi stavano aspettando, parla di una giovine fanciulla e di pericoli oltre ogni dire.Racconta loro dell’uomo che passò nelle loro terre 50 anni fa portando seco un vecchio tomo e facendone dono ai ciuffi di una piccola pagina, lasciandola nei pressi di
- Data sessione: 04/07/2016
Ravendill e Yuviel si dirigono nel bosco a cavallo, durante il trotto la foresta si fa sempre più scura sinchè diviene quasi difficile a vedere per un uomo, Yuviel estrae e incocca l’arco poichè la preoccupazione di un attacco cresce. Alcuni filamenti bianchi vengono scorti da Ravnedill ma egli decide di non porvi particolari attenzioni, dopo diverse ore i filamenti si rivelano per ciò che sono
- Data sessione: ?/?/2016
La foresta viene attaccata da un gruppo di manigoldi ben armati, sapevano perchè erano li e cosa volevano.Gli eroi riescono a trattenerli quanto basta ad attendere l’arrivo dell’elfa e del mago.Insieme riescono a sconfiggere gli attaccanti nonostante qualcuno venga ferito.Uno degli uomini fugge nel lago dove tocca la maledetta pietra verdastra, la sua pelle muta forma trasformandolo in una orribile creatura.Al termine della battaglia gli eroi
- Data sessione: 06/12/2016
Finita la battaglia Magnar e Thingrim si accorgono che uno degli assalitori è ancora in vita, anche se molto malconcio. Decidono di legarlo e aspettare che sia in grado di sostenere una conversazione per poter capire il motivo dell’attacco. Il gruppo si dirige quindi dalla guaritrice per farsi rattoppare, passando quindi la giornata a leccarsi le ferite. All’indomani l’obiettivo è di ottenere informazioni dal sopravvissuto, Magnar
- Data sessione: 14/12/2016
In una giornata di viaggio il gruppo arriva alle Colline; come da nome il posto è avvolto da una fitta nebbia, sono perciò costretti a procedere lentamente e con prudenza, ma stranamente nulla disturba il loro viaggio. Giungono infine ai piedi di una parete rocciosa, nella quale si apre una porta. Legano i cavalli a un albero poco distante e si inoltrano in quella che i
- Data sessione: 04/01/2017
La notte passa in maniera relativamente tranquilla, disturbata solo da rumori di ignota natura che si pensa arrivino da fuori la grotta. Giunto il mattino Ravendill aggiorna il gruppo sul contenuto del libro di profezie su cui ha speso tutta la notte: viene descritta l’esistenza di una stirpe (allusioni al concetto di “corredo genomico”) in cui alcuni individui riescono a fare reagire, col semplice contatto, artefatti
- Data sessione: 25/01/2017
Sconfitto il mostro delle nebbie, e recuperato un tremante Thingrim, i nostri eroi continuano verso la foresta di Laureanor, aumentando il livello di attenzione per evitare altri incontri spiacevoli. Raggiungono il limitare degli alberi all’imbrunire e decidono di proseguire fino a che la luce lo consente. Calata la notte l’esperienza di Yuviel consente loro di trovare un riparo all’interno di un grande albero cavo, nel quale
- Data sessione: 22/02/2017
Entrando nella capanna trovano il mago sdraiato scompostamente a terra, la guaritrice sfinita seduta su una sedia e il loro compagno appoggiato a una parete disinteressato alla scena circostante. Mentre rimettono il mago sul letto vengono informati dalla guaritrice che ci sono ottime possibilità che il loro compagno si sia ripreso, per cui decidono di aspettarne il risveglio. Quando questo riprende conoscenza si accorgono che effettivamente
- Data sessione: 14/03/2017
Al mattino il mago del fuoco entra nella stanza dei compagni per svegliarli e si accorge della presenza della bambina. Viene velocemente aggiornato sui fatti della notte e decidono di ripartire prima che gli altri avventori della locanda si accorgano della fine del locandiere. Grazie all’aiuto della bimba riescono a evitare che vengano poste domande compromettenti e lasciano il villaggio. Due giorni dopo arrivano alla cittadina
- Data sessione: 19/04/2017
Giunti nel villaggio degli hobbit i nostri eroi attraversano il paese senza dare troppo nel occhio e raggiungono un fiumiciattolo, l’occhio attento di Frida permette di scorgere qualcosa muoversi dietro ad un albero, Yuviel si appresta a correre attraverso al ponte e scopre un accampamento di soldati appostati.Yuviel con prontezza attacca i soldati e da ciò scaturisce una furente battaglia senza tregua, durante lo scontro i
- Data sessione: 27/04/2017
Frida e Thingrim si trovano vicino all’unica tenda dell’accampamento quando sentono dei suoni provenire dal suo interno. Mentre l’halfling corre verso gli altri membri del gruppo per avvertire di un possibile pericolo, il nano entra a fronteggiare la situazione. Qui trova un uomo legato e spogliato degli abiti, delle vesti rosse a terra e nota una vistosa lacerazione su uno dei lati della tenda. Portato fuori
- Data sessione: 05/06/2017
Recuperata la mappa i compagni la seguono: davanti alla scalinata ci sono i corpi mutilati dei cani e tre orride creature svolazzanti, incitate poco dietro dall’uomo che le ragazze avevano deciso di liberare. Mentre tutti si concentrano sui mostri, la taglia di Frida le consente di sgusciare tra le gambe dei compagni e mettersi poco lontano, in linea di tiro con l’uomo. La battaglia che segue
- Data sessione: 30/08/2017
Di buon mattino il gruppo si rimette in marcia sotto la guida di Cheaton il quale, nonostante le riflessioni del resto del gruppo, si rifiuta di rivelare la destinazione. Rassegnati si sistemano sul carretto e si lasciano condurre su un sentiero verso una montagna. La strada è pressoché deserta, l’unico essere vivente degno di nota è un altamente sospetto contadino con altrettanto sospetto sacco sulle spalle,
- Data sessione: 04/09/2017
La notte incombe e provare di addentrarsi in un sotterraneo stanchi e infreddoliti non sembra a nessuno un’idea geniale. Fortunatamente la luce del crepuscolo permette di vedere poco lontano quelle che sembrano essere delle rovine di un’antica città, creando un’ottima alternativa all’accamparsi nel bel mezzo del terreno desolato. Velocemente raggiungono il luogo e, grazie alle capacità di Yuviel e Magnar nel saper gestire le difficoltà dell’accamparsi
- Data sessione: 26/09/2017
Nonostante l’insuccesso l’halfling persiste e la sua cocciutaggine finalmente viene ripagata dalla scoperta di una fessura con al suo interno una boccetta dal colore azzurrino, la cui sfumatura le ricorda quelle vendute al tempio di Shallya. Ispirata dal ritrovamento si mette d’impegno nella speranza di trovarne delle altre, purtroppo senza risultati. Thingrim, invece, ha più fortuna e scopre un’alcova dietro una finta parete contenente altre boccette:
- Data sessione: 05/10/2017
Dopo aver ripreso fiato il gruppo si accorge di essere entrati in un vicolo cieco, dato che oltre alla porta d’entrata non sembra esserci alcun modo per uscire. Frida inizia a battere sui muri cercando passaggi nascosti, ma sembrano essere tutti pieni. Rimuginando su cosa possa essere sfuggito ritornano nella stanza col pentacolo. Thingrim e Magnar cercano maldestramente di smuovere il primo armadio, ma grazie all’astuzia
- Data sessione: 23/01/2018
Ripreso fiato il gruppo si concede un momento per fare il punto della situazione: una sola Malabestia rimane e, visto l’esito dello scontro appena concluso, forse affrontarla faccia a faccia non è la soluzione migliore. I nani ricontrollano i resti della prima creatura, il metallo rimasto è di ottima qualità e potrebbe fruttare bene se rivenduto, peccato nella situazione attuale possa essere al massimo impiegato per
- Data sessione: 20/03/2018
Il gruppo si consulta per decidere se tornare nella stanza delle Malabestie o se rimanere e cercare eventuali passaggi nascosti, scegliendo la seconda opzione. Thingrim si dedica all’analisi dell’altare, scoprendo dopo poco che bussandoci rimbomba a vuoto; con l’aiuto di Magnar spostano la lastra su cui era appoggiato il libro, scoprendo un vano vuoto. Ricordandosi di aver incontrato un altro altare tornano nella stanza con la
- Data sessione: 23/03/2018
Magnar si avvicina ai frammenti della porta impugnando il fido martello e guarda nella stanza: il fuoco si sta propagando attraverso spessi filamenti bianchi, sopra quelli ancora intatti un enorme ragno muove ritmicamente le zanne. La bestia si accorge immediatamente del nano e lo carica, ma Magnar riesce a evitarlo. Yuviel non si lascia cogliere dal panico e trafigge la bestia con due frecce. Frida estrae
- Data sessione: 17/04/2018
Thingrim ritenta la mossa della polvere, la scintilla fa esplodere la polvere e anche la creatura, olè! Fra i frammenti di roba putrida emerge Magnar, fortunatamente illeso. Ritornata la calma Frida ricomincia a cercare la chiave e, botta di culo, la trova immediatamente! Prima di proseguire il gruppo esamina accuratamente la stanza sperando di trovare oggetti utili: Frida raccatta da un logoro sacchetto 91 MO, 3
- Data sessione: 09/05/2018
Il momento è infine giunto, l’oggetto delle loro peregrinazioni solo a un passo dall’essere afferrato. Senza indugiare un momento Frida si punge il dito lasciando gocciare il sangue nei solchi asciutti del Sigillo: lentamente dalla cima inizia a sgorgare un rivolo di liquido rosso, che si capisce molto presto essere sangue, il rivolo si trasforma presto in un flusso abbondante che viene coperto da un luccichio.